Max Cooper 3D返工001–耳机环绕声–and camp上的自由ep一周

It’S一种称为双耳声的技术,在50中开发’■当人们意识到他们可以将麦克风放在栩栩如生的假脑中,并捕捉声音如何与头部和耳朵相互作用,并且瞬间延迟到每个耳膜。我们将这些信号作为我们周围的感知空间体验,并使用90中开发的这种技术的模拟版本’s(头相关传递函数),我们可以使用所需的信号来灌输数字声音,以创建来自任何方向的声音的经验(如最近曾经被召唤的8D次数),更不用说关于类型的信息房间和周围的表面。

“对于这个第一个3d返工实验我’ve只与方向性的基础发挥,旨在实现极端的其他世界的双耳经验,而不是任何美妙的微妙真空空间。我确实包括来自我自己的耳道内部的一些现实世界的双耳录音,这也许可以在那里发现,但主要是我’m使用基于HRTF的模拟平移,并试图以每张音乐的风格以音乐方式匹配空间形式。 PenRose Tiling的混沌细节反映在一个超混沌环绕声空间中,以及时间的面纱更多的抽象平滑表面。” – Max Cooper

这种双耳工作已经在我的其他几乎所有版本中,但它’s the first time I’ve试图将每个元素放入那种格式,因为现在,我’不考虑制作现场场地空间的音乐。极端的双耳像这样’在现场空间中听起来很好,它只适用于我们可以获得孤立的左右信号的耳机,并使用一些专业的声音系统,旨在取消错误的扬声器到达耳朵的声音。

无论如何,一切都说,它’希望有一点有趣的听力体验’不应该取代立体声录音,但是有更多的潜力在那里有更多的深入模拟空间,所以我’我将在未来几周内与其他网格艺术家一起探索可能性’re stuck at home.

聆听 乐队夏令营 (必须戴耳机)


关于作者

喜欢沿着海滩散步,握住手和浪漫的80年代的动力民谣,部分到电子音乐,并喜欢制作奇怪的混合物。