72音乐制作技巧我希望我开始的时候我知道

1.相信你的口味。换句话说,不要猜猜自己。无论如何,你是谁?

2.停止对自我的流行音乐克切。你可以从任何事情中学习。事实上,从数百万人听的音乐中学习的是明智的。

3.使用循环不会让你成为一个“假”艺术家。这是最终产品。看看博彩行业。你知道他们中有多少人使用统一吗?还是虚幻?什么事是游戏。重要的是音乐。

4.与样品相同。

5.在你产生的同时饮料将使流程更加流体。可以说是咖啡因。可以说是在空的时刻之间有一些东西可以伸手去拿。

6.尽快获得一双良好的耳机或监视器。频率响应很重要。低音很重要。

7.混合不是神秘的柔道。继续混合。做坏的混合。最终,你会做得很好。

8.掌握不是神秘的柔道。继续掌握。做坏的大师。最终,你会做好大师。

9.尽快购买质量样品包。以下是一些享有免费的品质包。

10.让音乐你不喜欢或理解你的热身。一旦熟悉,你会挖掘它。

11.重复是重要的,极简主义是关键,但不要用这些作为忽视最近20%的波兰语的借口。给你的轨道吐闪耀光泽。

12.没有人关心,直到他们这样做。在你的工艺上工作并把它放出来。

13.如果您的工作没有市场,他们可能永远不会关心。你关心?

14.如果你不喜欢听你的音乐,你就会做错了(或为雇用工作)。

15.开始建立一个可靠的方式与想要您音乐的人联系。电子邮件列表是一个好主意。

16.免费不应该吝啬。出于目的而发出。 Facebook喜欢? SoundCloud粉丝?电子邮件订阅者?

17.考虑人们会在哪里倾听你的音乐。什么是设置?这应该告知您的生产。

18.想想人们会听你的音乐。他们是谁?这应该告知您的生产。

19.不要抵抗学习音乐理论。音乐理论是地图。没有它,你可以导航,但它很方便。

20.不要将自己与专业艺术家相比。特别不是早期。

21.为这些专业人士艺术家的质量造成旨在。但再次,不要让他们特技。

22.您将达到您的音乐实际上与专业人士相提并论的地步,您只能认识到它回顾。

23.无论您使用什么Daw都没关系。

24.最终的生产是重要的 - 而不是它是如何制作的。

我重复。最终的生产是重要的 - 不是它的制作。

26.不要对工具做出借口。您可以使用100%的免费软件制作惊人的音乐。请记住,您已知Deadmau5使用的合成器400美元?你会用那些关于两首歌的人。

27.新工具确实为新方向提供了机会。通过获取新的插件,样品包或仪器,在一段时间内加入您的生产。

你知道你一生中扮演的吉他吗?停止假装您不想使用它并获取界面。我推荐这个。

29.投资于坚实的麦克风以进行该界面。我推荐这个。

30.有四层音频设备。

便宜的
足够稳定的专业用途。消费级别定价。
“Pro”比2略高于2。
昂贵的。
两条够好了。忽略其余的。当你乘坐音乐的生活时,你可以挥霍。

31.永远不会在变革时生气或不安。对音乐行业摇摇欲坠或流动的人正在接管世界的人正在表现出抵抗力。接受世界,了解它是什么,并寻找机会。障碍是一种方式。

32. Deadmau5. 16岁左右开始生产旅程。他于14年后爆炸。主要是因为市场条件。根据维基百科的说法Kaskade的“活跃年”于1989年开始。瞄准缓慢燃烧而不是一夜之间成功。

33.立即开始建立以下内容。风扇的风扇。永远不要忘记一个粉丝的力量。再一个听众。还有一个电子邮件订阅者。

34.您不需要百万个推特粉丝取得成功。所有你需要的是一千个真正的粉丝。这可能无法千分之一。

35.像一个引导丛博客一样对待您的音乐促销。这令人惊讶的是。

36.您的写作项目和最终工作作为游戏设计师将提供令人难以置信的艺术视角。这将通知您的音乐。改变自己。

37.压缩被高估了。

38. EQ被高估了。

*澄清:压缩和eq只不过是工具箱中的锤子。学习如何挥动它们。用它们完成工作。

39.事实上,生产的大多数技术方面被高估了。专注于情绪和能量。你会写一本关于这个的书。

40.如果您坐在未发行的音乐上,两年或多年以考虑许可。出售节拍。用它做点什么。无论如何,你会坐在他们身上。

41.声乐就像作弊码,用于参与赛道的参与和兴趣。

42.为他人提供价值。及时,他们将为您提供价值。

43.我见过的人最成功通过物理地了解和互动最多。在线玩游戏可以工作,但它更加困难,因为进入的障碍是较低的 - 每个人都在做它,它的个人较少。

44.忽略像“曲目数量”或“歌曲长度”这样的虚荣度量。这些对歌曲的最终质量没有任何关系。

由于Rolf Potts在他的书中说“虚伪”关于世界旅行,“如果在一个地方有疑问,就刚开始走路。”同样,如果你陷入困境,只需开始乱乱。最终你正在寻找什么会找到你。

46.打破所有规则。故意。这是一个专注的努力。您将了解他们为什么存在以及他们真的有多可助穿。

47.标签并命名您的曲目和项目文件。重新审视事物时真的真的有助于。即使我告诉你,你仍然不会这样做。

48.永远不会出口一首歌并称之为“决赛”。这是一个滑坡。

49.使用[曲目名称] _ [目的] _ [日期]在其中目的是“混合”或“掌握”或“演示”或“FORJUAN”。

50.在你的逃避时,你会欣赏你生命中的时间更多。我知道你想放弃一切,但了解它会失去一些诱惑。机会成本是一个恶魔。

51.您的发言者可以恶化加班。这将导致您将来掌握一张专辑8次。相信您的监视器尚待勤奋,即他们的时间可能会来。

52.模拟和数字设备之间的真正重要区别是玩和触摸模拟的能力。不是质量。

53.在没有模拟设备的情况下,如果可能,可以使用带旋钮,车轮和推子的MIDI键盘。至少旋钮。

54.你的家人真的很喜欢听你的音乐。与他们分享。

55.如果他们的游戏数量超过两个,你知道你的朋友真的很享受你的音乐。

56.如果您想在轨道中进行大转移或编辑,请将“另存为”并命名为“[跟踪名称] _ [编辑原因]。”然后随意进行更改。您可以随时返回初始文件。

57.保持体积的体积。没有理由吹嘘你的头。

58.确保当轨道响亮时检查混音,当曲目安静时。

59.当曲目安静时,您应该能够清楚地听到最重要的部分。

60.混合是90%体积,10%记住它主要是体积。

61.掌握是90%的体积,10%固定你的混合物。

62.备份你的音乐。当您启动时,Dropbox不存在,因此抓取外部硬盘驱动器。失去你的工作是可怕的。

63.永远不要让美元阻碍你的创造性进步。

64.在笔记本电脑上生产不如拥有更大的屏幕。获取imac而不是macbook。或者,为您的笔记本电脑买一个展示。无论如何,您将使用13英寸的MacBook一段时间。

65.如果您花了超过5分钟调整您丢失客观性的参数。设置它并稍后再回来。最好是另一天。或者在你大大脱离生产后。

通过创建一些疯狂的新合成补丁,你不会着名。每件作品都为整体服务。

你不能强迫你的声音。你会绊倒和模仿你的声音开始的点。让它。脆弱。相信你的选择。最终出现了。

68.您随便抛出SoundCloud和您正式释放的东西之间存在差异。将护理和价值投入您的版本。人们回应这个。

69.找人为你做视觉设计。专辑封面,网页设计,徽标等 - 它们对于创造整体体验并满足受众期望来说都很重要。大多数人都不要这样做,这意味着你应该。

70.始终支付视觉艺术。如果该人拒绝赔偿,请购买午餐。如果他们不会吃午饭对他们大吼大叫。

71.每当你挣扎或怀疑自己记得你为什么首先进入这一点。让音乐很有趣。如果你正在努力,你忘记了乐趣。

72.有时候乐趣不在那里。去做别的事。

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